Review de la Wii U

La gran N dice presente y nos deja su nueva Wii U ¿Que nos espera de Sony y Microsoft?

Fichineando por La Plata

Jugando por aquellos que mas lo necesitan, adentro de la nota, todo lo que tenes que saber.

Review: Borderlands 2

Vuelve la segunda parte del juego desarrollado por Gearbox, Pandora esta bajo las garras de un dictador y depende nuestrar armas devolver la paz a Pandora. ARMAS Y MAS ARMAS!!!

Gaben anuncia la Steambox y se une a Linux

Que se trae Gabe Newell entre mano? Entra a esta nota y enterate de las ultimas noticias de los chicos de vALVE

Megabox, el nuevo servicio de Kim Dotcom

El nuevo Megaupload se levanta en forma de servicio musical para todos los artistas. Musica para todos.

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viernes, 4 de enero de 2013

Comunicado de Isurus Gaming acerca del gaming y E-Sport en Argentina


El problema en Argentina es la cultura, la educación. La gente ya no se instruye como antes, los colegios son aguantaderos. Veo este problema volcado al ambiente nuestro, al gaming mismo, porque mas allá de gamers, somos civiles, personas que vivimos en sociedad. El equipo cubre latinoamerica, formando y profesionalizando gamers en toda la región; pero Argentina es nuestra raíz y por eso escribo esto.

He visto ya varios casos de gente que habla de nuestra organización sin saber qué somos o qué hacemos.

No voy a insultarlos, no voy a desprestigiarlos, porque pienso que es un problema que sucumbe al país en estos tiempos.

Lo único que les digo, es que lo que hacen, no ayuda en nada a que las acciones en Latinoamérica cambien. Si quieren mejores cosas hay que comportarse como profesionales, la actitud ante todo. Basta de mentiras de "ayudar al gaming" si solo piensan en ustedes, tratan de desprestigiar a otros porque no saben como actuar.

Isurus Gaming es una organización que desde los comienzos se encargó de tratar de cambiar las cosas, desde el inicio trato de tener una buena base de administración, de hacer lo posible para que gamers tengan lo necesario para poder jugar.

¿Por qué son siempre el mismo grupo de gente quienes tratan de desprestigiarlos? Cosa rara, pero lo que mas angustia da es ver a los que los siguen, que sin pensar ni saber, dan apoyo a esas actitudes. Gente, se están equivocando en como actuar para que, como ustedes mismos dicen, puedan "ayudar al gaming".

Leo insultos a empresas mismas u organizaciones, caso que todos conocen: Insultar a LocalStrike Game Servers. Pero...¿por qué todos los años, a pesar de insultar siempre a esta organización...van y juegan los torneos? No siguen una linea siquiera. Cosa que nosotros siempre tuvimos, un futuro que queremos alcanzar, un objetivo, y sabemos como movernos, no vengan a decirnos lo que tenemos que hacer.

Este año hemos hecho torneos de FIFA, SC2, LOL, CS:S, repartido mas de USD 2000 en premios, concursos, etc. Profesionalizado gamers, pagado inscripciones a torneos a nuestros jugadores(y dicen que no, pregúntenle a nuestros jugadores!).

Por favor gente, como dije, si quieren que las cosas cambien, empiecen a aprender como hacerlas cambiar, dejen de hablar sin saber, piensen, ante todo, PIENSEN, que el ser humano puede hacerlo, todos pueden hacerlo.

kALA
CEO & Manager Isurus Gaming

Asociación de Connecticut quemara videojuegos, películas y Cds con contenido violento

Como siempre, no llama la atención lo cabeza hueca que suelen ser los Estados Unidos cuando se refiere a estos temas. Como todos saben, hace unas semanas ocurrio un hecho totalmente lamentable y repudiable, un chico entro a un jardín de niños en Connecticut y asesino a 20 niños a sangre fría y luego se suicido.

Es por eso que un grupo denominado SouthingtonSOS, creo un proyecto mediante el cual incentiva la quema de videojuegos, peliculas, y cds musicales, pero sobre todo, videojuegos, como expresa el siguiente link, tanto es así  que por cada videojuego violento que se entregue darán 25 dolares, bueno....no es una mala idea, todos nos desharíamos de esa copia apestosa de Dark Void, o ese juego horrible, Rouge Warrior.....
Volviendo a la realidad, los videojuegos son un tema de gran debate en Estados Unidos, tanto, que hay senadores y políticos involucrados en crear leyes que los prohíban, los destierren y nunca mas sean usados por los siglos de los siglos, como ser el caso de Grand Theft Auto, el juego mas bastardeado de la historia.
Eso si, en América del Norte, las armas son legales, cualquier persona puede tener una pistola o una escopeta en su casa y si vamos a Walmart, podemos comprarnos las balas de nuestras magnum con nuestros hijos para guardarlas en la alacena de casa. Genial!!!
Es raro, Estados Unidos paso por tantas matanzas y todavía no aprendió la lección, un país regido por la violencia, donde se hacen guerras todos los días, se implanta el miedo, se venden armas y la frase típica es "Si no te defendes vos, ¿Quién te va a defender?", ¿Qué esperan?, la respuesta no es echarle la culpa a los videojuegos, si no ir al problema de raíz y eliminar la violencia del país.


En Outworld Gamers, estamos a favor de que haya una fuerte regulación del sistema ESRB, existe para algo, para que los padres hablen con sus hijos, haya integración en la casa sobre lo que tienen que jugar y lo que no, pero la culpa de que el entretenimiento violento llegue a los menores, es exclusiva de los padres.
Recuerden que el muchacho que realizo la matanza, fue entrenado por la madre para que usara armas, la madre era una amante de las armas, el chico era antisocial, los compañeros lo cargaban y lamentablemente sucedió esto, la sociedad excluye de manera violenta y después se ven las consecuencias, no justifico para nada la medida que tomo el asesino, ya que hay muchas maneras de solucionar los problemas, pero hay que ver el inconveniente de raíz y eliminarlo, no mirar para otro lado.











Parece que nunca vamos a aprender la lección.

Sony patenta un sistema en contra de los juegos usados


Hace un par de meses, precisamente el año pasado (Cuack), se introdujo al debate de las consolas de 8va generación la posibilidad de que los juegos de segunda mano, es decir, usados, no podrían usarse sin antes pagar alguna licencia para validar su código, claro que todo esto eran rumores que fueron iniciados en torno a la nueva consola de Microsoft, la Xbox 720 como dicen algúnos o conocida como "Proyecto Durango".
Grandes analistas de la economía virtual pusieron el grito en el cielo criticando la medida, justificando que utilizando esa medida, se perderían ventas importantes, por ejemplo, si Microsoft utilizara la medida pero Playstation no, todos irían corriendo al sistema japonés, aparte de que se quita libertad al consumidor que no puede gastar esos 60 dolares que valen títulos como, Call of Duty por ejemplo.
Con el correr del tiempo el debate quedo en la nada, se filtraron muchas informaciones de las consolas hogareñas y ninguna incluía la tan mentada exclusión de los juegos usados, por ende, el tema se había terminado.

Esta semana, la empresa menos esperada, Sony, patentó un sistema mediante el cual cada videojuego tendrá un código que se asociaría a la cuenta de la consola del usuario de primera mano, como si de un pase online se tratara y que solamente de va a poder utilizar allí.
Esto significa que si nos compramos un juego usado, como el código interno ya fue utilizado por consola de Sr. X, nosotros, vamos a tener que pagar un pase para poder utilizar el juego, es decir, que nos transformamos en el Sr. La Tenes Adentro.
Esto únicamente sucede si estamos conectados a internet, en el caso de que estemos fuera de la misma, podríamos usar el juego sin ningún tipo de perjuicio.

Brindando un poco de opinión a la nota, es algo totalmente absurdo bloquear el mercado de segunda mano, esta bien que se hayan creado los pases online, hasta ahí. Todos hemos comprado juegos usados o artefactos de segunda mano y lo seguiremos haciendo porque es una costumbre que el hombre tiene desde tiempos ancestrales, pero de esta forma se castiga tanto al consumidor de primera mano como al de segunda mano.

Ahora, si dejamos la hipocresía un poco de lado:
Casi todos tenemos una cuenta de Steam, la misma es un sistema bastante cerrado ya que no se pueden prestar juegos y los juegos que tengamos en nuestra cuenta son licencias que se pueden usar por única vez en nuestra cuenta.

Escrito por: Joaquin Frere

lunes, 31 de diciembre de 2012

Resumen del año 2012: Videojuegos

Video por: Lucas "Imhest" Paviotti
Otro año que se va, el 2012 fue un año muy nutrido en lo que se refiere a videojuegos, se han visto productos muy interesantes, como el estreno de la octava generación de consolas, al mando de Nintendo y su Wii U o Sony y su Playstation Vita, una portatil que tiene el mismo poder de procesamiento que su par hogareña.
No hay que olvidar que, si bien a mi me parecen una empresa pedorra, THQ se declaro en bancarrota, cediendo sus proyectos a otros grupos inversores y esperando que alguna empresa se apiadara de su alma y  con ayuda de un dinerito, resurgir de las cenizas. No fue un buen año para la empresa californiana, las ventas de Darksiders 2 no eran las esperadas, el port de PC era digno de ser usado como papel higienico y LIMPIARSE BIEN EL ORT....Otro movimiento no tan acertado fue el Humble Bundle THQ Edition, que si bien vendieron bastante, de vuelta, no fue lo esperado (No venden sus juegos ni a 2 dolares). No importa, no nos gusta ver empresas que caen en bancarrota, esperemos una pronta recuperación de la empresa, si es que la hay, sino, siempre hay lugar en el limbo de empresas, como Aclaim y Psygnosis (Sony Studio Liverpool).
Otro año que se va, y el año que viene, seguramente sera mas fructífero, vamos a ver las nuevas consolas de Microsoft (Codename: Durango) y a Sony con su Playstation 4 (Codename: Orbis).

miércoles, 3 de octubre de 2012

Clasificacion de CS.GO para la WCG Argentina 2012


Ya subimos los clasificados de StarCraft 2 y ahora te actualizamos con los equipos clasificados de la nueva versión de Counter-Strike realizada por vALVE junto a Hidden Path.
El primero de Octubre comenzaron las Qualys para los equipos que jugaran los octavos entre el viernes 5 (evento privado) y el sabado 6 de Octubre en el Palacio Alsina (Alsina 940).

Los equipos clasificados son los siguientes:

1° Isurus Gaming
2° eSparta
3° Checkmate
4° ARMY
5° Frequency Gaming
6° pluR
7° Killer.Ins
8° Overclock

El campeón en puntaje de las Qualys fue el equipo Isurus Gaming.

Las entradas se encuentran disponible para comprar haciendo click aquí y la podes retirar en estos puntos.

martes, 18 de septiembre de 2012

Ray Muzyka y Greg Zeschuk abandonan BioWare

BioWare, la empresa canadiense famosa en crear videojuegos que supo dar a luz a grandes títulos de la historia como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, La trilogía Mas Effect y la saga Dragon Age, le dira adios a sus dos fundadores, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, que fundaron la desarrolladora en 1995.
La noticia llega en el momento en el que se anunciaron titulos como Dragon Age III: Inquisition y la continuacion de la saga Mass Effect.

                                                                                                        Al respecto, Zeschuk comentó:

"Después de casi veinte años de trabajo en BioWare he decidido que es hora de seguir adelante y buscar algo nuevo. Esta decisión no deja de crearme mucho dolor y pesar, pero también es algo que sé que tengo que hacer, para mí y mi familia. He llegado a un punto inesperado en mi vida donde ya no tengo la pasión que una vez tenía para la empresa, para los juegos, y para el reto de la creación. Para toda la gente con la cual he tenido el privilegio de trabajar, sin embargo, mi pasión arde tan brillante como lo hizo el día que empezamos. La gente con la que trabajo ahora, y con las que he trabajado en el pasado, me han inspirado y realmente hicieron que todos los desafíos que hemos enfrentado en conjunto con los años valgan la pena. Hemos sido bendecidos con un gran éxito en los últimos años en BioWare, y la razón es simplemente a un gran número de grandes personas que hacen un gran trabajo. Las personas exitosas o empresas tienen que admitir que la suerte también juega un papel importante en su éxito, y sin duda lo hizo para nosotros, un par de veces a través de los años hemos hecho juegos en el momento adecuado y el éxito fluía como resultado."

Mientras que Muzyka aseveró que abandonara la industria de videojuegos, para siempre al parecer:

"La decisión de dejar la industria del videojuego es difícil de explicar, pero básicamente me siento similar a lo que sentía en los primeros días de BioWare en la década posterior a la escuela de medicina, mientras yo todavía estaba practicando como médico de urgencias, cuando yo me percaté de que el mundo de los videojuegos sería el próximo capítulo de mi carrera. Dos décadas maravillosas trabajando en BioWare y EA fueron el resultado de esa decisión. No es frecuente que verdaderamente se pueda decir que alcanzaste el trabajo de tus sueños; sé lo afortunado que soy de poder decir eso ahora, a mis 40 años."