Review de la Wii U

La gran N dice presente y nos deja su nueva Wii U ¿Que nos espera de Sony y Microsoft?

Fichineando por La Plata

Jugando por aquellos que mas lo necesitan, adentro de la nota, todo lo que tenes que saber.

Review: Borderlands 2

Vuelve la segunda parte del juego desarrollado por Gearbox, Pandora esta bajo las garras de un dictador y depende nuestrar armas devolver la paz a Pandora. ARMAS Y MAS ARMAS!!!

Gaben anuncia la Steambox y se une a Linux

Que se trae Gabe Newell entre mano? Entra a esta nota y enterate de las ultimas noticias de los chicos de vALVE

Megabox, el nuevo servicio de Kim Dotcom

El nuevo Megaupload se levanta en forma de servicio musical para todos los artistas. Musica para todos.

jueves, 27 de septiembre de 2012

MegaBox! El nuevo servicio de Kim Dotcom.

A estas alturas del partido, todos sabemos quien es Kim Dotcom y para quienes no lo sepan, con solo decir esta palabra se van a acordar: MegaUpload.
Así es, Kim Schimtz, su verdadero nombre, fue mira de todos los focos de las cámaras a principios de este año, debido a que su pagina web de transferencia de archivos (La mejor de todas), fue cerrada por el FBI debido a infracciones de leyes de propiedades intelectuales, todas causas iniciadas por las malvadas discográficas de la música. Digo malvadas porque soy músico y todos sabemos lo que son las compañías.
Llendo al grano del asunto, Dotcom fue liberado un par de semanas después bajo fianza y mas adelante la corte de Nueva Zelanda le pidió disculpas por haber allanado su casa ilegalmente, de todas formas, Kim todavía debe esperar el pedido de ex tradición a los Estados Unidos por las causas allí abiertas.
Pero vamos a lo que nos promete el titulo, Megabox, todos se preguntaran, que m.... es.

Es, según Dotcom, "el nuevo Megaupload, mejorado", Megabox es un servicio de distribución de música que promete desterrar a las industrias discográficas ofreciendo canciones de diferentes artistas que se sumen a la iniciativa, los mismos, obtendrán el 90% de sus ganancias a través de publicidades generadas por Megakey, una herramienta para los usuarios de Megabox.
Las canciones podrán ser escuchadas gratis y seran abonadas. Promete ser una comunidad musical con varios parámetros de estadísticas como ser, edades, géneros, países donde mas se escuchan, en fin, todo lo que aporte a saber quien esta escuchando nuestras canciones.

Para que vean de que se viene esto, les dejamos dos videos, en el primero, se ve el proceso de creación de la página y varios artistas como Radiohead, Muse, Rihanna, etc... que al parecer aportaron para el proyecto.


En este segundo video, vemos al parecer una evolución musical, finalizando con el logotipo del emprendimiento.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Se definieron los equipos de LoL para la WCG Argentina 2012

A través de un torneo On-Line realizado por LocalStrike Game Servers y ARGSkill, una de las comunidades mas granded LoL en la argentina, se definieron los equipos que participaran de la competencia a realizarse el sabado 6 de Octubre a las 11hs en Palacio Alsina.

Estos son:

1º Done By (Participantes de la WCG Chilena, en la cual llegaron a jugar por el tercer puesto y lamentablemente perdieron quedando 4to, gran participacion del equipo Argentino que tenia todas las de ganar pero la mala organización del evento genero que perdieran.)
2º Isurus Gaming
3º Artillery
4º Whoo say team
5º U Rage Quit
6º Grand Groove
7º Virtus Legion
8º REPORT PLEASE
Pueden ver el fixture y como se estaran enfrentando haciendo click AQUÍ .

Igual, como somos re copados, te ponemos el fistur aca:


martes, 18 de septiembre de 2012

Ray Muzyka y Greg Zeschuk abandonan BioWare

BioWare, la empresa canadiense famosa en crear videojuegos que supo dar a luz a grandes títulos de la historia como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, La trilogía Mas Effect y la saga Dragon Age, le dira adios a sus dos fundadores, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, que fundaron la desarrolladora en 1995.
La noticia llega en el momento en el que se anunciaron titulos como Dragon Age III: Inquisition y la continuacion de la saga Mass Effect.

                                                                                                        Al respecto, Zeschuk comentó:

"Después de casi veinte años de trabajo en BioWare he decidido que es hora de seguir adelante y buscar algo nuevo. Esta decisión no deja de crearme mucho dolor y pesar, pero también es algo que sé que tengo que hacer, para mí y mi familia. He llegado a un punto inesperado en mi vida donde ya no tengo la pasión que una vez tenía para la empresa, para los juegos, y para el reto de la creación. Para toda la gente con la cual he tenido el privilegio de trabajar, sin embargo, mi pasión arde tan brillante como lo hizo el día que empezamos. La gente con la que trabajo ahora, y con las que he trabajado en el pasado, me han inspirado y realmente hicieron que todos los desafíos que hemos enfrentado en conjunto con los años valgan la pena. Hemos sido bendecidos con un gran éxito en los últimos años en BioWare, y la razón es simplemente a un gran número de grandes personas que hacen un gran trabajo. Las personas exitosas o empresas tienen que admitir que la suerte también juega un papel importante en su éxito, y sin duda lo hizo para nosotros, un par de veces a través de los años hemos hecho juegos en el momento adecuado y el éxito fluía como resultado."

Mientras que Muzyka aseveró que abandonara la industria de videojuegos, para siempre al parecer:

"La decisión de dejar la industria del videojuego es difícil de explicar, pero básicamente me siento similar a lo que sentía en los primeros días de BioWare en la década posterior a la escuela de medicina, mientras yo todavía estaba practicando como médico de urgencias, cuando yo me percaté de que el mundo de los videojuegos sería el próximo capítulo de mi carrera. Dos décadas maravillosas trabajando en BioWare y EA fueron el resultado de esa decisión. No es frecuente que verdaderamente se pueda decir que alcanzaste el trabajo de tus sueños; sé lo afortunado que soy de poder decir eso ahora, a mis 40 años."

Review de Black Mesa


Black Mesa Research Facility, con solo leer ese nombre, todos sabemos que estamos hablando del Éxito de 1998 lanzado por vALVE, Half-Life, un FPS que en su época se destaco por tener muy buenos graficos, una gran historia y un personaje que no pasaba ni la hora.
Solo soy una cara bonita.
Muchos fuimos los que le dimos duro a esta joya, donde interpretabamos a Morg…..Gordon Freeman, un juego hecho no solo para repartirnos tiros a troche y moche, sino que también nos hacia pensar y mucho. HL era un juego lleno de Puzzles y lleno de Acción, en cada momento el suelo en el que caminabas se podía romper y terminabas en otra sección del mapa donde tenias que resolver un rompecabezas, solamente para moverte 2 cm de donde ya estabas…..¡GENIAL!.
Que ganas de tomarme una Cola Bola....WTF!!!!
Dejando una legión de fans de la saga que aguardan la salida de la 3ra parte de esta genialidad, un día del año 2004, un grupo de 10 fanáticos decidieron hacer su sueño realidad cuando salio el motor Source, hacer Half Life 1 con gráficos de aquel motor. Hermoso, lamentablemente nadie nos contó que iban a tener que pasar OCHO AÑOS, para poder ver que ciertamente, ese mod iba a salir.
Y hoy es ese día y la verdad, que valió la pena cada año de espera, Black Mesa se siente y se juega como aquel hitazo del siglo pasado, con gráficas nuevas, armas mejoradas, nuevos pasadizos y novedades adheridas al juego.

GRAFICOS

Apenas se comienza el juego, a uno se le pianta un lagrimon (luego desesperación), cuando arranca en el tren (ese maldito tren que nunca llega…dios, en épocas de Rápido & Furioso, el Nitro no venia mal)  que nos supo llevar por los interiores de Black Mesa, el laboratorio donde se sucede la historia de este juego. El laboratorio y sus exteriores están tan bien programados, tan bien manipulados, los artistas de este juego, en si, todo el equipo, debería ser contratado por vALVE, plasmaron a la perfección el alma del juego. El apartado gráfico se destaca por sobre todas las cosas, es genial la calidad de las armas, cuando matamos a un enemigo, literalmente nos ensuciamos con su sangre, las manos y las armas se manchan, cosa que nunca se había visto en un videojuego hasta la época, sin embargo, faltaría pulir un par de cosas, por ejemplo, la MP5 es la peor de todas las armas, es la que peor forma tiene, tiene Burst FIRE, algo que no pasaba el HL original y es la mas trucha al momento de ensuciarse, no vemos nuestros pies al caminar y otros detalles, que no afectan al puntaje.
Párrafo aparte: Los bichos, mama mia, que cagaso que me pegue con el Bullsquid y La Gargantua, por Dios!!!! Están tan bien hechos que uno piensa que son reales, sin dudas, este es un factor que falta en Half Life 2 y posteriores.

Gráficos: 10 Joacos/10 Joacos

JUGABILIDAD

Otro apartado en el que se destaca de sobremanera, el juego se siente igual, los movimientos son los mismos, se repite el patron de desplazamiento hacia los costados, inclinandose al momento de girar, y el traje tiene Sprint ilimitado, es decir, corremos lo que se nos canta, algo que no pasa en el Half Life 2, donde el traje funciona en base a Baterías Duracell que no duran una goma.
La mecánica de los disparos y los recoils de las armas no cambian, todo es respetado al máximo, con la inclusión de que algunas armas tienen Iron Sight (Vista desde la mira, por ej: Call of Duty), de momento solo la Mágnum .357 posee esta opción y si uno no desea tenerlo, lo puede cambiar, porque no queremos que nuestro hermoso juego se contamine con la basura de Activision. Los Puzzles siguen siendo iguales de complicados, si uno se pone a pensar y persevera, encuentra la solución, de lo contrario, vas a terminar dando mil vueltas alrededor del mismo mapa sin encontrar el maldito pasadizo…..LA PU%& M#”$%#!!!!!! ALT+F4………Fuck.
 
Jugabilidad: 10 Joacos/10 Joacos

El juego respeta la curva de aprendizaje e introduce cambios al principio del juego, el mas notorio, es que la Crowbar no esta donde tiene que aparecer, lo cual, llevo a este redactor a dar mas de 5 veces la vuelta al mapa pensando que era un error de programación, en realidad, uno la encuentra mas adelante. Fiu
¡¡TE DIJE QUE VENGAS A COMER!!
La música del juego, la ambientación que nos transmite es genial, es una inmersión total en el juego y solamente vamos a poder disfrutarlos si tenemos un buen Headset o unos buenos parlantes, debe ser el mejor mod que se haya realizado en base al motor Source hasta el momento.

Por todo esto y mucho mas, Black Mesa es un juego que todos tienen y DEBEN jugar, porque lo mejor de todo, ES GRATIS!!!!
Si, así es!!!!, Black Mesa solamente necesita que te bajes Steam, instales el Source SDK 2007 y listo, no tenes que gastar un solo centavo en este gran, pero gran juego.


Black Mesa: http://release.blackmesasource.com/  Pueden descargarlo tanto de Torrent como de otros links de descarga, es mas recomendable torrent, ya que si se les cierra internet y demas, el cliente de torrent se encarga de parchear los archivos mal bajados.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Review de Counter Strike: Global Offensive


¡Enemy Spotted! ¡Go, Go, Go!

De chico siempre, pero siempre apeste en el Counter Strike, el clasico del ciber, 1.5, de_dust o dust2 o cs_mansion, mapas clásicos de mi infancia de eterno fracaso.
Después llego al Internet a casa y con eso el Counter Strike 1.6, lo mismo, con una leve mejora grafica ¿Mi habilidad? La misma, con una leve mejora moral, al menos pensaba que en algún momento iba a mejorar.
Llego Call Of Duty y me sentía el capo de los FPS, barriendo todo a mi alrededor…¡Coman Putos!...pero hay una gran diferencia y la que vale resaltar antes de comenzar la review, en Call of Duty uno se manda sin pensarlo dos veces, respawneas al toque si te morís…en Counter Strike, hay que valorar y mucho la única vida que tenes.
Es así como vuelve el FPS que en el año 2001 supo revolucionar el mercado multiplayer, siendo un simple MOD de Half-Life (Gordo…saca el Half Life 3!!!!), sigue siendo hoy uno de los juegos mas jugados en Steam.
GO viene a ser algo como un hibrido entre el 1.6 y el Source, ya que como todo buen jugador sabe, Source, al lado del 1.6, no tiene competencia, la jugabilidad del 1.6 es y sigue siendo la mejor y se hace notar en GO, gráficos acordes con el manejo que todos supimos amar.
Hablando del aspecto gráfico, nuestros queridos mapas sufrieron muchos cambios, algunos decisivos en su tacticismo, más texturas, más elementos en el mapa, antiguos caminos se cierran para dar paso a nuevos pasadizos.
En el mundo moderno de hoy, donde la muerte no parece importar, Counter Strike: Global Offensive viene a hacer un parate  y demostrar que tenemos que pensar dos veces antes de mandarnos solos en ese sector de Office, antes de tirar esa flashbang en el tunel de banana de Dust2, no podemos ser rambo, ya que si nos agarran dos, no hay perk que nos salve, CS:GO nos plantea tácticas de equipo y defensa del compañero y a través de los años esa formula sigue resultando la mas certera, al día de hoy, sigue siendo uno de los juegos mas vendidos de Steam.
El slime no me dejo ver a mi asesino, maldito slime.....
Y si, también renovaron sus modos, el clasico Gun Game ahora es un modo incluido bajo el nombre “Arms Race” en ingles o “Carrera de Armamentos” (Puaj!) en eshpañol con dos mapas nuevos, Shoots y Baggage y un simil a este, “Demolition” o “Demolición”, que no tiene nada que ver con el engendro de COD, en este modo, los terroristas tienen que plantar la bomba, como cualquier mapa de_, vamos cambiando de armas a medida que vamos matando por partida, es decir, matas a un enemigo y subis a la siguiente arma, matas a otro dentro del mismo round y se te da una granada Bonus, cuando termina el Round, todo eso se te acredita y así hasta llegar a la ultima arma o ganar la partida
Desde ya, que a pesar de que el juego este buenisimo y lo juegue mucho mejor que antes, lamentablemente, sigo sacando puntajes paupérrimos y que dejan mucho que desear….Mejor vuelvo a las cartas…..

Se consigue a traves de Steam al pequeño precio de 15USD (80 pesos con 50 centavos, tengan en cuenta que esta agregado el 15%, asique este es el precio final).
Compren original, no sean ratas, no se van a arrepentir, todas las actualizaciones al instante, aparte de la genialidad que es Steam. 

Review de F1 2012 Demo


Como fanático del automovilismo en general, hay que destacar grandes cosas sobre Codemasters, son unos verdaderos genios al momento de hacer juegos de carrera y aplaudí aquella decisión de dejar de lado los juegos que no tuvieran nada que ver con los deportes a motor, nadie mejor que ellos sabe capturar la esencia de estos deportes.
Es por esto, que cuando tomaron la licencia, siempre supe que iban a sacar grandes juegos, si bien F1 2010 no era el juego que esperaba, debido a los apurones, era un muy buen juego, con sus fallas y pecaba de ciertas fallas al sistema, pero un 8.
F1 2011 aposto a mas, y trato de darle vida al Cockpit con una presentación diferente a lo que era 2010, que era mas un GRiD con las skins de los monoplazas.
Y con 2012, se meten más de lleno, capturando las emociones y los sentimientos de los corredores, poniéndonos realmente en la piel de un corredor que recién empieza su carrera, de por si, la demo incluye dos modos, Young Driver Test y Season Challenge, apenas lo iniciamos, nos da un pantallaza de lo que va a ser este primer modo, en el cual, se nos enseña en una suerte de tutorial, los métodos de manejo, las novedades y diferentes pruebas a lo “Gran Turismo” y sus licencias.
Hay que destacar aparte, que si se juega con teclado, se van a frustrar y mucho, porque este juego fue hecho para jugarse con volante, la precisión es su segundo nombre y le hace honor.
Los gráficos mejoraron y mucho, se siente mas real al tacto con el volante y uno realmente se siente un piloto de semejante bestia y si tenemos que hablar del sonido, se nos hace cera al oído (Puaj!), la pucha, apenas iniciar una carrera, para escuchar como el sonido de las otras monoplazas lo rodean, es una de las tantas sensaciones que, siendo una demo, pueden ofrecerle.

Volvimos, Volviste?

Paso a paso vamos a ir retomando este proyecto, que se encontraba caido debido a la falta de tiempo y la inexperiencia de programar en HTML, por suerte, encontre tiempo, y ahora vamos a ir subiendo nuevas notas, tanto sean Reviews, Previews, noticias del ambito y coverage de diferentes muestras y eventos, como la WCG a realizarse el 6 de octubre o la TecnoLanGaming en diciembre, espero que lo disfruten!