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martes, 20 de noviembre de 2012

Review de Call of Duty: Black Ops 2


Reinventando una saga

Review de Call of Duty: Black Ops 2

Que raro…otro año, otro Call of Duty se asoma para romper los corazones de miles de desarrolladores que no entienden como cada año vende mas que el titulo anterior, y sus videojuegos repletos de ideas originales se venden tan rapido como un CD de Joaco (TheTerrorOfDeath)

Call of Duty se alterna entre dos estudios, Infinity Ward (Saga Modern Warfare) y el titulo que nos toca desmenuzar hoy fue desarrollado por Treyarch, creadores de World At War y el primer Black Ops.
Lo llamativo de este juego, que empezo a hacer ruido a principios de año, es que el juego iba a tener base en el futuro, alternando con misiones del pasado que nos detallan de que va la historia que enfrentamos, el juego se desarrolla en el año 2025, un año donde las batallas se libran entre drones computarizados no tripulados por hombres, Estados Unidos y China son las superpotencias que se baten a duelo entre los “materiales elementales raros” (En serio, se llaman asi) que son usados para fabricas celulares, microondas y toda calidad de dispositivos que usamos para vivir, es aquí donde se presenta nuestro protagonista, David Mason, hijo de Alex Mason, el protagonista del titulo anterior. Nuestro objetivo es encontrar y aniquilar a Raul Menéndez, el super malote que atenta con hackear la base de datos yankee y tomar control de todos los drones para conquistar el infinito y mas alla!!!




Argghhh Mason, me parece que me vino con todo.

Mason viene a demostrar de que esta hecho en la misión: "El poder de mi pichila"

Las cosas se ponen complicadas en la misión: "Este no es el asado que nos esperabamos David"

Mason! Estamos al horno!

Hay espacio para todo eh.....


Horse of Duty




Pero no solamente hay que encontrar a Raulito, Menéndez y David tienen una relación del pasado, que tiene que ver con la muerte de diferentes seres queridos de ambos personajes.
Aparte tenemos el amado Multiplayer y el grandioso Zombies, que ya vamos a detallar abajo.

Pasada la introducción (los deje con la …. Dura, ya se lo van a comprar), vamos a centrarnos en los puntos del juego:

GRÁFICOS:

Si, no se esperanzen, el juego se ve igual a Modern Warfare 1, la gente de Treyarch es tan vaga que uso el mismo motor grafico, eso si, hay mejoras, pero no las suficientes como para decir que es del 2012, para ser sinceros, jugando Black Ops 2 uno siente que esta jugando Black Ops, porque los graficos son básicamente iguales y muchas texturas se deforman catastróficamente.
Las explosiones mejoraron y los personajes se ven mas detallados, las armas tienen mas detalles también pero el motor peca de tener varios bugs como armas flotantes y atravesar masetas por ejemplo.
Esta mision transcurre en el barrio porteño de Belgrano
Pero tambien hay que admitir que estamos ante el mejor Call of Duty en cuanto a graficos desde Modern Warfare 1, lo cual no es para nada bueno.

JUGABILIDAD:

Es la jugabilidad que todos amamos, pero viene con mejoras y cosas nuevas, cosas espectaculares sinceramente que lo hacen diferente, por comenzar, hay elecciones, la historia cambia de acuerdo a las decisiones que tomemos en diferentes misiones y a esto se suma la novedad que anunciaron con bombos y platillos, las misiones “Strike Force”.
Strike Force: Las van a odiar
Estas misiones le agregan horas de jugabilidad para una campaña de 6 horas, en las cuales controlamos un equipo de marines con sus maquinas y tenemos que defender centrales, de acuerdo como salga la mision, como sigue la historia, otro punto a favor para Treyarch, que supo darle vuelta a un juego que era año a año mas de lo mismo. Estas misiones le agregan entre 2 y 3 horas mas al juego si son bien jugadas, por lo tanto tenemos un juego de 9 horas.
El multiplayer sigue siendo el mismo, con un modo nuevo, Hardpoint…es un domination, no es la gran cosa.
El menu de seleccion de misiones nos permite entre otras cosas, elejir con que armas vamos a enfretar las misiones
Y si hay algo con lo que se sacaron la loteria, es como el modo Zombies que nos robo horas en el Black Ops. Recargadisimo, viene con mapas más grandes, hordas mas potentes, jefes finales y un Easter Egg que dan ganas de darle un beso a cada uno de los desarrolladores del juego, lo van a pasar muy bien.









HISTORIA:

Por donde empezamos, si vemos que el escritor es David S. Goyer, vemos que no es moco de pavo, la historia es una montaña rusa de emociones, entre la historia durisima de Raul Menéndez y la de David Mason, se nos pianta un lagrimón, es que la historia esta tan bien escrita, tan bien guionada y llevada, que si nos dicen que es un Call of Duty, no nos damos cuenta (Hasta que vemos los graficos, obviamente).
Personifican al enemigo, algo que no se habia visto en ningún Call of Duty, o ustedes sabian porque Makarov hacia lo que hacia?? Eh???? Los malos tiene sentimientos tambien!!!! Call of Duty te da la posibilidad de usarlo durante una mision y que te quieras surtir la chota contra el piso por la tristesa de este muchacho.
Obvio, no nos olvidamos de David, que no la pasa muy bien con la perdida de su padre (Alex Mason) y de que su país se viene para abajo.
Sublime, excelente, tienen que jugarla.

En resumen, vale cada centavo, tampoco les voy a decir que 60 USD me parece el precio perfecto, tienen que bajarlo, los graficos no justifican semejante desembolso, 50 USD deberia de ser el precio.
Se van a cansar de ver esta imagen


Se puede conseguir en Steam a 60 USD (300 pesos) y en Xbox 360 y Play Station 3 a 450, 500 pesos, depende el retailer.

Parrafo aparte: Ojo usuarios de Play Station 3, no es recomendable que lo compren ahora, esperen a navidad, el juego anda muy, muy mal, muchos usuarios reportaron que la consola se congela, reportaron bans masivos ya que como ahora salir de una partida sin terminar es motivo de ban, la conexión es tan mala que uno sale expulsado por el propio juego y es baneado sin haber querido uno salir.
Cuidado, la van a pasar mal.

Puntaje total: 9.5/10 (Los .50 son por temas gráficos)

lunes, 29 de octubre de 2012

Review de Dishonored


La Historia del Protector ( Reseña de Dishonored):


Dishonored, el nuevo juego lanzado por Bethesda y desarrollado por Arkane Studios, comenzó como una promesa de un juego distinto a lo que estuvimos viendo de la empresa (Elder Scrolls, Fallout) y logró cumplir su objetivo.

La historia:

Dishonored nos muestra la historia de una sociedad literalmente "steampunk" la cual está regida por una emperatriz que busca la salvación de su pueblo ante una infección de ratas denominada "La Plaga".

Nuestro personaje es Corvo Attano, el protector de la emperatriz y de su hija Emily, con quienes es muy apegado. Corvo vuelve de una misión de embajador en otro país en el momento en que sucede un evento contundente que cambia la vida de nuestro personaje para siempre.

A partir de ese momento comienza la verdadera historia de Corvo. A medida que avancemos en el juego, tendremos que tomar decisiones importantes que afectaran la historia del juego, ya que como en la realidad, el futuro no esta escrito. Entre matar a un objetivo o reducirlo de forma no letal, liberar algún prisionero inocente, o salvar a algún personaje importante.

Dependiendo de las decisiones que tomemos obtendremos 3 finales distintos, con algunas alternaciones dentro de los mismos dependiendo que personajes lleguen al final del juego con vida (algo similar a los 17 finales de Heavy Rain que posee alternaciones transformándolos en 22 finales o los 8 finales de Catherine).

El gameplay:


Como mencionamos anteriormente el juego tiene muchas maneras de jugarlo , una de ellas es desactivando las ayudas del juego ( EL HUD , indicándonos donde están nuestros objetivos ) y leyendo los libros escondidos en cualquier parte del mapa , si bien nos cuentan parte de su historia /y del juego , muchas veces nos indican como asesinar o como simplificar las misiones. Hay una gran variedad de formas de jugar el juego.

Ya de por sí debemos mencionar el factor "sigilo" de Dishonored. Este juego nos pone en los zapatos de un hombre que conoce el arte del combate y del sigilo, el cual debemos utilizar de forma adecuada para lograr nuestros objetivos, ya sea asfixiando y tirando su cuerpo en algun lugar o cortarle la garganta delicadamente para no dejar rastros del asesinato que estamos cometiendo.
 
Dishonored es un juego en primera persona, diseñado con el objetivo de poner al jugador en situaciones en las que debe examinar todo el ambiente en el que se encuentra, ya sea para buscar un camino oculto, encontrar ítems secretos que otorgan un bonus al jugador, o llegar a un punto determinado de la forma más sigilosa posible.

Nuestro personaje se encuentra a disposición de una espada y de una lista extensa de armamentos y habilidades sobrenaturales que iremos ganando y mejorando con el transcurrir de la historia, desde ya, todo depende de como lo juguemos. Todo esto ayuda a Corvo a desplazarse por la ciudad de forma sigilosa, colocar trampas, etc.

Estos son factores positivos del juego, ya que se desarrollan muy bien durante el juego y resultan fluidos y útiles. A pesar de ello, también podemos encontrar una variedad de problemas en el gameplay de Dishonored.

Un ejemplo sería lo incómodo que es el seleccionador de armas secundarias (Nota de los escritores: el cual varias veces ocasionó que seleccionáramos un arma equivocada y nos delatáramos ante el enemigo). O el sistema de auto-save, el cual es poco preciso, a veces guardando y otras no, y en otras ocasiones guardando mientras ocurre un evento que desfavorece al jugador. Vale también agregar que al final de cada misión se tiene en cuenta el sigilo, cantidad de ítems recolectados. Y en base a esto se le da un score de misión, el cual puede ser muy complicado de perfeccionar hasta el punto de ser molesto.

Algo a tener en cuenta es la interacción que el jugador tiene con "La Plaga", la cual es muy buena. Uno debe estar atento a no cruzarse con un grupo muy grande de ratas ya que estas son capaces de devorar a un humano, tener cuidado con peces del agua, mutaciones o personas que estén infectados, ya que todos estos personajes pasan a ser un enemigo potencial al intentar evadir a los enemigos predeterminados.

Los gráficos:

Si bien Dishonored es un juego que ocupa un lugar en la lista de juegos de 2012, es un juego muy bien optimizado a placas gráficas viejas (Nota del escritor: yo mismo lo jugué con una GeForce 9500 GT y lo podía correr a gráfica alta).

El arte del juego pertenece al creador artístico que trabajo en Half Life, pero en este trabajo pasó a un aspecto más "pintado", con similitudes al del Bordelands pero con un acabado más prolijo.

Los personajes si bien no son completamente exactos al mover los labios y al realizar expresiones al hablar (Tampoco es que estemos buscando un L.A Noire), se acercan bastante a las facetas de los humanos, lo cual lo hace más llamativo, teniendo en cuenta que esto le permite al jugador juzgar sus decisiones basándose en como habla un NPC (Non Playable Character o personaje no jugable o el wachin que te toskea el camino, para los amigos).

Los edificios, casas, transportes, explosiones, el mar, y otros factores del ambiente lucen pulidos, pero no muy detallados. De todas formas es apreciable, ya que muchas veces los eventos del Dishonored ocurren en la noche, agregando más énfasis al factor "sigilo" previamente mencionado.

Conclusión:


Dishonored es un muy buen trabajo de parte de Arkane Studios, se nota la direccion que Bethesda le marco al joven grupo desarrolador. Como siempre lograron traer una historia increíble, muy bien pautada, con un gameplay casi perfecto. En Dishonored uno se concentra más en tomar las decisiones deseadas en vez de perfeccionarse (lo cual llevaría demasiado tiempo y sería....honestamente....un embole).

El juego es singleplayer únicamente. Es muy accesible gracias a que no se necesita una placa de última generación, y logra entretener por un buen rato (puede durar 2 gameplays más si uno desea re-jugar todas las misiones de una forma distinta a la primera vez que uno lo jugó o si desea perfeccionar todos los scores). Un buen juego de parte de Arkane Studios.

Se puede conseguir a través de Steam al precio de 60 dolares, lo que serían unos 300 pesos argentinos, si bien esta saladito, vale la pena, pero a no desesperar, estamos a Noviembre y las ofertas navideñas de steam seguro que lo rebajan un 75% del precio original.

Y si, no les vamos a mentir, esta es nuestra cara al ver el precio del juego
En Playstation 3 se consigue a través de locales Retail a 450 pesos argentinos y al mismo precio en Xbox 360.

Como Sony y Microsoft son unas ratas, olvídense que el juego baje de ese precio.







Escrito por: Lastarious (Franco Facchini) y Pimen (Nicolas Pimienta)

lunes, 15 de octubre de 2012

Aventuras en Black Ops Zombies.



Un adelanto de lo que van a ser nuestros super videos y gameplays sobre los videojuegos, obviamente, con mayor edición, subido por Imhest (Lgaiden en youtube):






La beta de PS Battle Royale comienza mañana



La beta multiplayer de Playstation All-Stars Battle Royale, o mas facil, "Le choriamos a Super Smash Bros. la idea porque nos estamos quedando sin guita", empezara mañana en Playstation 3, pero ojo, que va a ser solamente para los usuarios pagos de la empresa nipona, es decir, para los usuarios Plus.
Aquellos que posean la Playstation Vita, también lo van a poder bajar mañana, y para el resto de los mortales que no paguen la mensualidad, va a estar disponible el 23 de Octubre.

La beta incluye seis personajes jugables:

-Kratos
-Sweet Tooth
-Colonel Radec
-Sly Cooper
-PaRappa
-Fat Princess

Los mapas disponibles seran dos, Metropolis y Hades, siendo los modos disponibles 4vs4 o 2vs2.




Mas allá de todo, uno de los grandes problemas de esta beta, es que la misma cerrara el 30 de octubre, debido a "nosabemosporque", ya que el juego sale a venta el 20 de Noviembre, retrasando la fecha que estaba estipulada a finales de Octubre.

Mientras, les dejamos el video de la E3 2012, en la cual se hace demostración del mismo:


domingo, 7 de octubre de 2012

WCG Argentina: Parte 2 + Fotos




Como todos sabemos, la WCG es conocida por albergar torneos de videojuegos los cuales son visibles al publico, es decir, que uno puede ver los torneos, pero aca, era tooodooo distinto. Uno queria ver los torneos de League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive y demas, que se jugaban en el tercer piso y la respuesta de la gente de seguridad era un rotundo NO, solamente podían subir los players, para mi, una cargada, ni siquiera los pasaron en la pantalla gigante que disponían en el medío del evento.
Digamos que eso le juega en contra a todo lo demas, porque no debía llamarse WCG, en todo caso, le pudieron haber puesto "Torneo LocalStrike y amigos", porque para ver esos Stands pedorros, bueno, no eran tan pedorros, pero uno no va a ver stands, va a ver los torneos, lo unico que se pudo ver fueron las finales de Fifa 12 y StarCraft II.
Siguiendo con el relato de la competencia, cuando uno entraba al evento, lo recibia un Panda de la nueva expansión del World of Warcraft: Mists of Pandaria, si tenia 5 años, me cagaba encima. Las revistas de Irrompibles estaban tiradas por toooodooo el lugar, muy buena onda por parte de la gente de la revista argentina.
El premio de oro, se lo llevan la competencia de Cosplay, de la cual veran las fotos en este post y el de Platino, las conductoras del evento: Natalia Cina y Micaela "Parkita" Giagnoni, que estuvieron dando vueltas por todo el evento entrevistando a todas las personas del lugar.










WCG Argentina: La fiesta que no fue Parte 1


El sábado 6 de octubre, se celebro en el Palacio Alsina, ubicado en Alsina y 9 de Julio, uno de los eventos, que se suponía, iba a ser el mas importante del calendario Gamer, la World Cyber Games (WCG), organizada por LocalStrike y demas auspiciantes de la empresa que desde el 2003 alquila servers de diferentes videojuegos.
LocalStrike es conocida no solo por sus buenos servers, sino que, lamentablemente, por su mala organización a la hora de sus eventos, no hace falta nombrar el ejemplo de la KODE5 que por un inconveniente legal, se tuvo que terminar al otro día en un Ciber de Caseros, "El Cabo".
Si bien en este evento no hubo inconvenientes de tal tipo, vamos a comenzar relatando las cosas positivas, no podemos obviar que algunas cosas estuvieron bien hechas.
Asphalt 7 Heat corriendo en los Samsung Galaxy S3
El evento comenzó a las 11:10, al ingresar, el mismo disponía en su entrada dos Samsung Galaxy S3 colocados en dos "monoplazas" con monitores de 15´ corriendo el "Asphalt 7 Heat", desarrollado por Gameloft. Juego de carreras, es el Need For Speed de los celulares, como todos bien sabemos, Gameloft se encarga de copiar los grandes exitos de las consolas para las plataformas mobiles, como ser el caso de Modern Combat. Asphalt 7 Heat tiene muy buenas gráficas para lo que es un juego de celulares, pero la contra es que esta mal optimizado, justamente, para el Galaxy S3, por lo tanto, fue muy común el hecho de que se trabara cada dos minutos.

Al seguir caminando por el salón, le seguían dos Xbox 360 enfrentadas entre sí, la primera tenía el "Star Wars Kinect", que de Kinect no tenía nada, ya que no lograron calibrarlo y el unico modo disponible era la carrera de naves. "Star Wars: Kinect" es un juego de familia, posee muchos tipos de juego, siendo el mas bizarro el de baile, el cual posee canciones modernas con letras referentes al mundo de la película.



La otra consola tenía el "Tekken vs Street Fighter", el juego mas concurrido de todos.
Mas adelante, seguían los juegos de deportes, los cuales funcionaban sobre la consola de Sony, la PlayStation 3.
El primero de todos era el Top Spin 4, el cual se podía jugar con el Move, sobre una plataforma con forma de cancha de tenis, muy original.
El resto de las consolas, que eran dos plataformas con dos PlayStation 3 cada una, emulaban una cancha de futbol y corrian el Fifa 13.




Al subir las escaleras, estaban todas las marcas que patrocinaban el evento, como ser: Compumundo, Dr. Pixel, Samsung, Nvidia, Sentey, etc...